Games Inbox: Xbox在这一代是否犯了大错?

2024-09-30 12:11来源:本站编辑

Xbox Series S starter bundle promo

周四的信件页面询问了电子游戏boss战的最佳长度是多少,因为一位读者对《时间终结者》很感兴趣。

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我犯了一个巨大的错误,所以我认为我们将进入另一个来自主机粉丝的揭露和否认的循环,因为我们试图理解这个行业的混乱状态。尽管我很喜欢任天堂,但我也认为他们并不是这个行业的好管家,也没有兴趣成为这样的人。

但你也可以对微软和索尼说同样的话。我当然同意菲尔·斯宾塞不能胜任这份工作。他感觉自己就像一个足球教练,你知道这并不完全是他的错,但他执教太久却一无所获,所以他是时候离开了。

但我并不羡慕取代他的人。Game Pass是一场巨大的赌博,它没有得到回报,我认为动视暴雪也会以同样的方式看待它。当然,他们是一个大的盈利公司,但除了额外的收入,他们似乎没有为他们做任何其他事情,他们一定很难组织和管理,特别是考虑到之前的所有麻烦。

收购它们的真正问题在于,现在Xbox必须向董事会和投资者证明,这笔690亿美元的投资是值得的。考虑到过去几个月所有的谣言和公告,我猜这次谈话进行得并不顺利。

正如其他人所说,他们需要专注于突破性的游戏,但他们在过去十多年里一无所获。他们只是很幸运,索尼在同一时间失去了它,否则PlayStation 5现在已经完全杀死了Xbox。格兰特

Phil Spencer似乎想把Xbox变成一个更开放的平台,允许Steam和Epic Games入驻他们的主机;基本上是把Xbox变成了一台更便宜的个人电脑。再加上对手持设备的渴望,我可以看到这将如何吸引更多玩家。我觉得这是明智之举。不仅适用于Xbox,也适用于Steam等PC游戏发行平台。

我怀疑Gabe Newell会有多热情,因为这可能会蚕食Steam Deck的销量。但如果该公司通过Xbox主机销售游戏,这可能是一个双赢的局面。这可能会改变Xbox的游戏规则。

我只能想象他们会转移更多的硬件。它将如何影响整体利润仍有待观察。我赞成这个主意。事实上,作为Xbox/PlayStation玩家,我也会注册Steam。这很有道理。另一次

前几天我在Eurogamer上读了一篇关于《Timemelters》的评论,它听起来真的很有趣。你是否有兴趣将其添加到今年年底的独立游戏错过名单中?显然,这是《Sang-Froid - Tales of Werewolves》的精神续作,具有类似的游戏玩法(塔防和策略混合实时战斗),地点从加拿大移植到苏格兰,并将新的重点放在传送门上,好吧,时间融化。

我自愿购买它,并做一个读者推荐,但这听起来像是我无法完成的游戏类型。不过,我想我一定会把它捡起来。Magnumstache

GC:似乎已经是一个月了PC版的,但我们会尽量确保我们审查了游戏今年晚些时候发布的Nsole版本,因为它看起来很有趣。

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所以,这是一个常青的话题:boss战的合适长度是多少?这也取决于游戏类型和游戏机制。《塞尔达传说》或平台游戏中的boss必须以不同于回合制角色玩家的标准来评判,对吗?然后是考虑的时候。你知道:第一个boss,游戏后期boss,最终boss。我指的是在你取得胜利的过程中所花费的时间——不包括你因失败而失去的所有时间。

还记得Xbox游戏《忍者龙剑传》中可怕的直升机boss吗?在那该死的东西着火之前肯定试了十几次。但即使是获胜的那一步也感觉太长了。然而,在《Persona》或《最终幻想》等回合制角色扮演游戏中,boss可能需要半个小时,甚至一个小时以上?通常你不会觉得他们在拖延时间。

另一方面,有多少《Sonic》boss会觉得自己太矮?你是怎么想的,GC?DMR

一根绳子的长度似乎是对的。

我想知道GameCentral或读者是否有机会体验上个月发行的《Brothers: a Tale of Two Sons》的重制版?我一直在GameCentral, Eurogamer和Edge杂志上寻找关于它的评论,但这些网站/杂志都没有评论过它。这款游戏是否与原版太过相似而无法再次进行全面评价?还是说这款重制版游戏非常糟糕?(我希望不是)。

我们只是想从GameCentral或自Xbox 360版本以来就一直是游戏粉丝的读者那里获得值得信赖的意见。祝游戏中心和所有的读者复活节快乐,希望你喜欢你的彩蛋、巧克力或游戏中的彩蛋!Kickstarter刚刚突破了50万英镑的门槛!

GC: 我们还没有玩过它,但它似乎相当毫无意义,因为没有重大的变化,而且图像也被缩小了。

我一直定期在网站上查看《超级马里奥制造》是否被团队打败(游戏邦注:你的文章确实被打败了!)。

尽管存在技术问题,你所检查的关卡“修剪药草”被删除了。这是因为它是使用基于硬件的工具辅助速跑程序创建的,因此它从未被人类清除过。

所以,这个团队做得好!

同样的,有没有读者可以推荐在服务器关闭前下载的《超级马里奥》关卡?我已经看到了一些官方的任天堂游戏列表,但是任何来自读者的个人喜好都是非常受欢迎的。NatorDom

Super Mario Maker message

有没有人对星际之刃有什么想法?我看到它有一个演示,所以我想我应该下载并尝试一下。索尼并没有努力推广这款游戏,就像他们没有尝试制作《Rise Of The Rōnin》一样。我不认为他们发行这些第三方游戏有什么意义,如果他们不推动这些游戏的话。

《Rise Of The Rōnin》获得了不错的评价,《星际之刃》看起来也不错,所以我无法想象他们会为这款游戏感到尴尬。他们似乎根本不在乎。但这似乎概括了他们目前对所有事情的态度。这很奇怪。盖伦

在GDC上看到Xbox的新闻后,我很震惊微软竟然发现自己处于这种境地。5年前,我认为Game Pass和Xbox Series S等低成本入门硬件是吸引新玩家、扩大市场份额的天才之举。而这一策略却起到了相反的作用,似乎掏空了平台,这是一个相当大的转变,这表明了我所知道的。当《侠盗猎车手6》发行时,PS5 Pro版本被放在Xbox Series S版本旁边(大多数Xbox玩家实际上拥有的是Series S主机),这可能是最后一颗钉在棺材上的钉子。

我不确定最近关于Switch 2“拯救游戏”的讨论是否会发生,Switch 2可能会发现自己处于与上一代Switch相似的位置。这里有许多任天堂游戏,许多独立游戏,但很少有专门的第三方游戏,只有许多“老”移植。最初的Switch拥有适度而独特的技术和巨大的销量,对于发行商来说这是一个退出aaa军备竞赛,缩减预算和膨胀的机会,但他们并没有抓住这个机会。

事实证明,第三方软件在任天堂机器上的销量相对较低,这意味着重新调整资源在商业上没有意义,如果这是Switch上的情况,那么在Switch 2上也是如此。我们这些硬核游戏玩家根本不了解现实世界的电子游戏市场。如果我们能够看到使用这些主机的人在做什么,那么当前发生的一切就会变得更有意义。

这么说,我其实很期待Switch 2。拥有一个可以玩《Elden Ring》(我相信我们会看到它的移植版本)和其他传统第三方PlayStation 4游戏的便携式主机,以及全新的《马里奥赛车》和《塞尔达传说》游戏,这是非常诱人的,但我不认为它会拯救游戏。马克

任何期待《上古卷轴6》与Betheda在过去20年里所创造的其他游戏有所不同的人都是在自欺欺人。我期待着在《辐射5》中与那些面部动画糟糕的人交谈,从脖子往上一个一个地交谈。位于

我想说的是,让我放弃《龙之信条2》的不是它的微交易或性能,而是它愚蠢的名字。很明显,它不仅仅是这个意思,但它到底是什么意思呢?龙的信条是什么?Muchngo

GC:如果你玩过,你就知道了。这个故事还没到最精彩的部分。

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